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	<title>Vidok Land &#187; Nintendo</title>
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		<title>Duke Nukem Forever + Ocarina of Time 3D</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 20:54:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vidok</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ça y est ! Ils sont tous arrivés ! En ce beau mois de juin, il y avait essentiellement deux titres que j&#8217;attendais : The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D et Duke Nukem Forever. Le premier avait été précommandé dès le mois dernier, le second une journée avant sa sortie ; en tout cas, les deux à la FNAC, afin de bénéficier des 2&#215;2 chèques cadeaux. Deux monstres du jeu vidéo, mais pas pour les mêmes raisons&#8230; La killer-app de la Nintendo 3DS a donc enfin fini sur les rayonnages et dans ma boîte aux lettres. Que dire si ce n&#8217;est que le jeu est égal à lui-même à savoir une des plus belles épopées jamais proposées. La fibre nostalgie a beau parler, l&#8217;environnement, les musiques et tout simplement la magie qui se dégagent de l&#8217;ensemble en font un titre unique. Je ne suis pas un immense fan de Zelda. J&#8217;aime bien. Ocarina of Time a été mon premier Zelda, peut-être a-t-il cette saveur du &#171;&#160;premier&#160;&#187; mais le plaisir de visiter ressort plus que jamais. Je déplore énormément ce manque de magie et d&#8217;attractivité des jeux d&#8217;aujourd&#8217;hui, me demandant souvent si je n&#8217;ai pas juste vieilli&#8230; mais Ocarina of Time 3D me montre que ce sont tout simplement les dernières productions qui ne savent pas réitérer les exploits passés. Ce Zelda se veut parfait de bout en bout, à tel point que les éventuelles faiblesses graphiques (uniquement textures douteuses par endroits) ne gênent absolument pas. En revanche, la version 3DS ne propose que d&#8217;une régression : la maniabilité. La console est bien moins agréable en main que le pad Nintendo 64 : les gâchettes sont trop petites et les côtés de la console continuent de faire mal après une heure d&#8217;utilisation. Ces points ne sont pas réellement à amputer au jeu, mais davantage au support (décidément très mal fini&#8230;). L&#8217;effet 3D est quant à lui plutôt bien rendu, mais il me fait me poser des questions sur ses bienfaits dans les jeux d&#8217;aventure. Sur Rayman 3DS, que Linanounette m&#8217;avait prêté, l&#8217;effet 3D m&#8217;avait gêné, au moindre mouvement caméra et je ne parle même pas des phases de plateforme. Dans OoT 3D, je l&#8217;ai enlevé au bout de quelques minutes trouvant ceci réellement gadget. Les cinématiques le justifient, les phases de gameplay moins. Je n&#8217;ai pas testé les fonctions gyroscopiques afin de viser (je n&#8217;y ai même pas pensé&#8230;) mais honnêtement, je ne me vois pas changer d&#8217;orientation à chaque fois que je désire utiliser le lance-pierres ou l&#8217;arc ; d&#8217;autant que certains mini-jeux requièrent tout de même du doigté (le challenge à l&#8217;arc chez les Gerudo). Petit point technique qui étonnamment m&#8217;a fait tiquer : le jeu est bien plus lumineux que l&#8217;œuvre d&#8217;origine. Sur 3DS, il a un petit côté &#171;&#160;brillant&#160;&#187;, qui fait perdre un chouïa d&#8217;ambiance par instant. Absolument rien de grave de ce côté-là : c&#8217;est réellement de l&#8217;ordre du détail. Bref, mis à part l&#8217;ergonomie de la 3DS et les fonctions 3DS totalement gadget,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ça y est ! Ils sont tous arrivés ! En ce <del datetime="2011-06-15T19:34:25+00:00">beau</del> mois de juin, il y avait essentiellement deux titres que j&#8217;attendais : <strong>The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D</strong> et <strong>Duke Nukem Forever</strong>. Le premier avait été précommandé <a href="http://www.vidok.fr/achats-commandes/precommande-ocarina-of-time-3ds"><strong>dès le mois dernier</strong></a>, le second une journée avant sa sortie ; en tout cas, les deux à la FNAC, afin de bénéficier des 2&#215;2 chèques cadeaux. Deux monstres du jeu vidéo, mais pas pour les mêmes raisons&#8230;</p>
<p><center><a rel="prettyPhoto[duke_zelda]" href="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/Zelda_Ocarina_of_time_3DS_collector.jpg" rel="lightbox[1991]"><img src="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/Zelda_Ocarina_of_time_3DS_collector-560x420.jpg" alt="" title="Zelda_Ocarina_of_time_3DS_collector" width="560" height="420" class="aligncenter size-large wp-image-1994" /></a></center></p>
<p>La killer-app de la Nintendo 3DS a donc enfin fini sur les rayonnages et dans ma boîte aux lettres. Que dire si ce n&#8217;est que le jeu est égal à lui-même à savoir une des plus belles épopées jamais proposées. La fibre nostalgie a beau parler, l&#8217;environnement, les musiques et tout simplement la magie qui se dégagent de l&#8217;ensemble en font un titre unique. Je ne suis pas un immense fan de <strong>Zelda</strong>. J&#8217;aime bien. Ocarina of Time a été mon premier <strong>Zelda</strong>, peut-être a-t-il cette saveur du &laquo;&nbsp;premier&nbsp;&raquo; mais le plaisir de visiter ressort plus que jamais. Je déplore énormément ce manque de magie et d&#8217;attractivité des jeux d&#8217;aujourd&#8217;hui, me demandant souvent si je n&#8217;ai pas juste vieilli&#8230; mais <strong>Ocarina of Time 3D</strong> me montre que ce sont tout simplement les dernières productions qui ne savent pas réitérer les exploits passés. Ce Zelda se veut parfait de bout en bout, à tel point que les éventuelles faiblesses graphiques (uniquement textures douteuses par endroits) ne gênent absolument pas. En revanche, la version 3DS ne propose que d&#8217;une régression : la maniabilité. La console est bien moins agréable en main que le pad Nintendo 64 : les gâchettes sont trop petites et les côtés de la console continuent de faire mal après une heure d&#8217;utilisation. Ces points ne sont pas réellement à amputer au jeu, mais davantage au support (<a href="http://www.vidok.fr/impressions-de-jeu/nintendo-3ds-une-nouvelle-console-retro"><strong>décidément très mal fini&#8230;</strong></a>).</p>
<p><center><a rel="prettyPhoto[duke_zelda]"href="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d-nintendo-3ds-1.jpg" rel="lightbox[1991]"><img src="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d-nintendo-3ds-1-250x149.jpg" alt="" title="the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d-nintendo-3ds-1" width="250" height="149" class="alignnone size-medium wp-image-2012" /></a> <a rel="prettyPhoto[duke_zelda]"href="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d-nintendo-3ds-2.jpg" rel="lightbox[1991]"><img src="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d-nintendo-3ds-2-250x150.jpg" alt="" title="the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d-nintendo-3ds-2" width="250" height="150" class="alignnone size-medium wp-image-2013" /></a></center></p>
<p>L&#8217;effet 3D est quant à lui plutôt bien rendu, mais il me fait me poser des questions sur ses bienfaits dans les jeux d&#8217;aventure. Sur <strong>Rayman 3DS</strong>, que Linanounette m&#8217;avait prêté, l&#8217;effet 3D m&#8217;avait gêné, au moindre mouvement caméra et je ne parle même pas des phases de plateforme. Dans <strong>OoT 3D</strong>, je l&#8217;ai enlevé au bout de quelques minutes trouvant ceci réellement gadget. Les cinématiques le justifient, les phases de gameplay moins. Je n&#8217;ai pas testé les fonctions gyroscopiques afin de viser (je n&#8217;y ai même pas pensé&#8230;) mais honnêtement, je ne me vois pas changer d&#8217;orientation à chaque fois que je désire utiliser le lance-pierres ou l&#8217;arc ; d&#8217;autant que certains mini-jeux requièrent tout de même du doigté (le challenge à l&#8217;arc chez les Gerudo). Petit point technique qui étonnamment m&#8217;a fait tiquer : le jeu est bien plus lumineux que l&#8217;œuvre d&#8217;origine. Sur 3DS, il a un petit côté &laquo;&nbsp;brillant&nbsp;&raquo;, qui fait perdre un chouïa d&#8217;ambiance par instant. Absolument rien de grave de ce côté-là : c&#8217;est réellement de l&#8217;ordre du détail.</p>
<p>Bref, mis à part l&#8217;ergonomie de la 3DS et les fonctions 3DS totalement gadget, <strong>Ocarina of Time 3D</strong> est un fabuleux titre. Que ceux qui ont la flemme d&#8217;y jouer sur Nintendo 64 se jettent dessus ! Constat après 2h de jeu : Passionnant !</p>
<p><a rel="prettyPhoto[duke_zelda]" href="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d-nintendo-3ds-3.jpg" rel="lightbox[1991]"><img src="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d-nintendo-3ds-3.jpg" alt="" title="the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d-nintendo-3ds-3" width="400" height="240" class="aligncenter size-full wp-image-2014" /></a></p>
<p>Intérêt du boîtier collector ?
<p><a href='http://www.vidok.fr/impressions-de-jeu/duke-nukem-forever-ocarina-of-time-3d#SID1991_1_tgl' title='Visit blog to check out this spoiler'>[[Visit blog to check out this spoiler]]</a></p>
<p><a rel="prettyPhoto[duke_zelda]" href="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/Duke_Nukem_Forever_360.jpg" rel="lightbox[1991]"><img src="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/Duke_Nukem_Forever_360-560x420.jpg" alt="" title="Duke_Nukem_Forever_360" width="560" height="420" class="aligncenter size-large wp-image-1992" /></a></p>
<p>Nous pourrions résumer <strong>Duke Nukem Forever </strong>à : &laquo;&nbsp;12 ans plus tard&nbsp;&raquo;. J&#8217;aime beaucoup la citation présente sur la jaquette européenne : &laquo;&nbsp;Déjà culte&nbsp;&raquo;. En effet, <strong>Duke Nukem Forever</strong> est clairement le jeu qui se vendra uniquement sur son nom. Je ne reviendrai pas ici sur son histoire &#8211; peut-être lors d&#8217;une critique sur <a href="http://www.archaic.fr"><strong>Archaïc</strong></a> &#8211; mais je ne vous cacherai pas que cette année, c&#8217;est le FPS que j&#8217;attendais le plus ; autrement plus que le club des 3, <strong>Modern Warfare 3</strong>, <strong>Battlefield 3</strong>, <strong>Killzone 3</strong>. A nouveau, loin de moi de vouloir faire mon vieux con, mais les FPS ont perdu toute folie. La quête au réalisme n&#8217;arrêtant plus d&#8217;entrainer l&#8217;imaginaire par le fond, je n&#8217;ai pas retrouvé de FPS dans lequel j&#8217;avais envie d&#8217;explorer et d&#8217;avancer pour m&#8217;amuser, et non juste m&#8217;en prendre plein les mirettes. <strong>Duke Nukem Forever</strong> ressort absolument tout ce qui faisait le bonheur des fans il y a 12 ans. De la violence gratuite, des babes, des références partout et un humour bien gras. Il ne faut rien prendre au premier degré tant tout est décalé. Première scène du jeu : la vue sur un urinoir. Première action du jeu : pisser. WTF ?! Se regarder dans le miroir provoque à chaque fois des phrases de Duke, Jon St. John en VO et Daniel Beretta en FR (doubleur d&#8217;Arnold Schwarzenegger). Pas finesse dans les propos et uniquement des flatteries pour son égo (égo = barre de vie donc augmentation de la barre de vie à chaque action cool, comme se vanter ou pisser longtemps). Chaque niveau recèle des passages secrets ou tout simplement des dizaines de références et détails qui poussent à tout inspecter, comme avant. <strong>Duke Nukem Forever</strong> me fait énormément rire et c&#8217;est pour ça que j&#8217;y joue.</p>
<p><center><a rel="prettyPhoto[duke_zelda]" href="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/duke-nukem-forever-xbox-360-1.jpg" rel="lightbox[1991]"><img src="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/duke-nukem-forever-xbox-360-1-250x140.jpg" alt="" title="duke-nukem-forever-xbox-360-1" width="250" height="140" class="alignnone size-medium wp-image-2007" /></a> <a rel="prettyPhoto[duke_zelda]" href="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/duke-nukem-forever-xbox-360-2.jpg" rel="lightbox[1991]"><img src="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/duke-nukem-forever-xbox-360-2-250x140.jpg" alt="" title="duke-nukem-forever-xbox-360-2" width="250" height="140" class="alignnone size-medium wp-image-2008" /></a></center></p>
<p>Si l&#8217;on regarde &laquo;&nbsp;techniquement&nbsp;&raquo; le titre, il est complètement à la ramasse. Les graphismes sont d&#8217;un autre temps, l&#8217;animation est minable et l&#8217;IA au ras des pâquerettes. Les mécaniques de jeu sont vus et revus. <strong>Duke Nukem Forever</strong> aurait presque pu figurer sur la génération précédente. On dirait qu&#8217;il a été pensé et codé comme un titre 32 bits avec la technologie d&#8217;il y a quelques années. Les gars de Gearbox ont essayé de recoller les morceaux et faire quelque chose de présentable par rapport aux sources qu&#8217;ils ont repris. Ils ont réussi. Maintenant, il aurait très certainement fallu tout refaire, voire changer de moteur pour proposer quelque chose de compétitif et novateur visuellement. Mais voilà, honnêtement, <strong>DKF</strong> n&#8217;en a pas vraiment besoin, en tout cas à mes yeux. J&#8217;avance le sourire aux lèvres, découvrant sans cesse de nouvelles perles. Les développeurs s&#8217;en sont par contre donné à cœur joie dans les détails et autres éléments secondaires. Constat après 3h de jeu : J&#8217;adore ! </p>
<p><a rel="prettyPhoto[duke_zelda]" href="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/duke-nukem-forever-xbox-360-3.jpg" rel="lightbox[1991]"><img src="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/duke-nukem-forever-xbox-360-3-560x315.jpg" alt="" title="duke-nukem-forever-xbox-360-3" width="560" height="315" class="aligncenter size-large wp-image-2009" /></a></p>
<p><a href='http://www.vidok.fr/impressions-de-jeu/duke-nukem-forever-ocarina-of-time-3d#SID1991_2_tgl' title='Visit blog to check out this spoiler'>[[Visit blog to check out this spoiler]]</a></p>
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		<title>Nintendo 3DS : une nouvelle console retro ?</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Jun 2011 16:04:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vidok</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Je n&#8217;étonnerai personne en écrivant que je me suis procuré la Nintendo 3DS à sa sortie, profitant de 242€ de réduction à Intermarché. Avouez que cela ne se refuse pas. J&#8217;étais vraiment curieux de tester cette nouvelle console &#8211; et non évolution de la DS comme Nintendo n&#8217;a pas réussi à nous le vendre &#8211; d&#8217;autant que sur le papier, ses capacités étaient prometteuses. C&#8217;est ainsi qu&#8217;elle est arrivée chez moi ente l&#8217;achat de la Lynx et celui de la Jaguar&#8230; Ce qui l&#8217;était moins était le line-up. Les éditeurs ont toujours reproché à Nintendo son monopole des ventes. Après les avoir entendu gronder sur DS, après les avoir entendu râler sur Wii, Nintendo décide de leur laisser la place. Seuls Pilotwings et Nintendogs + Cats, histoire de ne pas être complètement absent non plus, s&#8217;affichent. Autant dire que Nintendo a réellement fait un effort pour ce support, et entre nous, je pense que ça arrangeait la firme du plombier : lui autorisant davantage de temps et de peaufinage pour ses titres. Mais voilà comme le veut le dicton, nous ne sommes jamais mieux servis que par nous-même : les jeux du lancement, et même des premiers mois sont décevants. Heureusement Ocarina of Time 3DS arrive bientôt&#8230; En attendant, elle est tout de même chez moi depuis le jour J&#8230; Que dire sur cette petite console ? Eh bien, en apparence similaire à une DS, elle possède cependant un écran (du haut) plus grand. Voilà pour les bons points&#8230; Sérieusement, l&#8217;ergonomie de la console est une belle régression avec son stylet à l&#8217;arrière, des gâchettes trop fines, un bouton Power mal placé, des boutons Start/Select/Home difficilement accessibles et un micro situé en bas. De plus, la console est bien plus fragile : la partie haute bouge bien plus en un peu plus de 2 mois d&#8217;utilisation que celle de ma DS Lite achetée il y a 5 ans (et qui a quelques heures au compteur&#8230;). La console en elle-même n&#8217;est pas ce que Nintendo a fait de mieux. Je ne reviendrai pas sur les logiciels embarqués, et préfère me concentrer sur les jeux sur lesquels j&#8217;ai craqué. Mon premier titre et non des moindres a été Pilotwings Resort. Très fan de l&#8217;épisode Nintendo 64, je l&#8217;attendais réellement. J&#8217;avais un peu peur de l&#8217;orientation &#171;&#160;Mii&#160;&#187; de la licence&#8230; Résulltat ? Je vous invite à consulter mon avis complet sur Archaïc. En parallèle à cet achat (-19€ de réduction avec la carte Leclerc), je me suis procuré Ridge Racer 3D, comme à chaque lancement de console. Lui, encore mieux : offert par Carrefour puisque la caissière n&#8217;a pas cru bon de le bipper après avoir enlevé l&#8217;anti-vol. Ne l&#8217;ayant pas encore achevé, je ne me suis pas encore permis une critique, en tout cas, ce que je peux dire, c&#8217;est qu&#8217;il s&#8217;agit du jeu 3DS auquel j&#8217;ai le plus joué pour l&#8217;instant (13h de jeu) et qu&#8217;il est celui, avec Pilotwings Resort, qui utilise le mieux la 3D, à mes yeux. La...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je n&#8217;étonnerai personne en écrivant que je me suis procuré la Nintendo 3DS à sa sortie, profitant de 242€ de réduction à Intermarché. Avouez que cela ne se refuse pas. J&#8217;étais vraiment curieux de tester cette nouvelle console &#8211; et non évolution de la DS comme Nintendo n&#8217;a pas réussi à nous le vendre &#8211; d&#8217;autant que sur le papier, ses capacités étaient prometteuses. C&#8217;est ainsi qu&#8217;elle est arrivée chez moi ente l&#8217;achat de la Lynx et celui de la Jaguar&#8230;</p>
<p><center><a href="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/nintendo_3ds_logo-570x321.png" rel="lightbox[1827]"><img src="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/nintendo_3ds_logo-570x321-250x140.png" alt="" title="nintendo_3ds_logo-570x321" width="250" height="140" class="alignnone size-medium wp-image-1891" /></a></center></p>
<p>Ce qui l&#8217;était moins était le line-up. Les éditeurs ont toujours reproché à Nintendo son monopole des ventes. Après les avoir entendu gronder sur DS, après les avoir entendu râler sur Wii, Nintendo décide de leur laisser la place. Seuls <strong>Pilotwings</strong> et <strong>Nintendogs + Cats</strong>, histoire de ne pas être complètement absent non plus, s&#8217;affichent. Autant dire que Nintendo a réellement fait un effort pour ce support, et entre nous, je pense que ça arrangeait la firme du plombier : lui autorisant davantage de temps et de peaufinage pour ses titres. Mais voilà comme le veut le dicton, nous ne sommes jamais mieux servis que par nous-même : les jeux du lancement, et même des premiers mois sont décevants. Heureusement <a href="http://www.vidok.fr/achats-commandes/precommande-ocarina-of-time-3ds"><strong>Ocarina of Time 3DS</strong></a> arrive bientôt&#8230;</p>
<p>En attendant, elle est tout de même chez moi depuis le jour J&#8230;</p>
<p><center><a href="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/Nintendo_3DS_PAL_01.jpg" rel="lightbox[1827]"><img src="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/Nintendo_3DS_PAL_01-560x420.jpg" alt="" title="Nintendo_3DS_PAL_01" width="560" height="420" class="alignnone size-large wp-image-1887" /></a></center></p>
<p>Que dire sur cette petite console ? Eh bien, en apparence similaire à une DS, elle possède cependant un écran (du haut) plus grand. Voilà pour les bons points&#8230; Sérieusement, l&#8217;ergonomie de la console est une belle régression avec son stylet à l&#8217;arrière, des gâchettes trop fines, un bouton Power mal placé, des boutons Start/Select/Home difficilement accessibles et un micro situé en bas. De plus, la console est bien plus fragile : la partie haute bouge bien plus en un peu plus de 2 mois d&#8217;utilisation que celle de ma DS Lite achetée il y a 5 ans (et qui a quelques heures au compteur&#8230;). La console en elle-même n&#8217;est pas ce que Nintendo a fait de mieux. Je ne reviendrai pas sur les logiciels embarqués, et préfère me concentrer sur les jeux sur lesquels j&#8217;ai craqué.</p>
<ul>
<li>Mon premier titre et non des moindres a été <strong>Pilotwings Resort</strong>. Très fan de l&#8217;épisode Nintendo 64, je l&#8217;attendais réellement. J&#8217;avais un peu peur de l&#8217;orientation &laquo;&nbsp;Mii&nbsp;&raquo; de la licence&#8230; Résulltat ? Je vous invite à consulter <a href="http://www.archaic.fr/critiques/nintendo-3ds-pilotwings-resort"><strong>mon avis complet sur Archaïc</strong></a>. En parallèle à cet achat (-19€ de réduction avec la carte Leclerc), je me suis procuré <strong>Ridge Racer 3D</strong>, comme à chaque lancement de console. Lui, encore mieux : offert par Carrefour puisque la caissière n&#8217;a pas cru bon de le bipper après avoir enlevé l&#8217;anti-vol. Ne l&#8217;ayant pas encore achevé, je ne me suis pas encore permis une critique, en tout cas, ce que je peux dire, c&#8217;est qu&#8217;il s&#8217;agit du jeu 3DS auquel j&#8217;ai le plus joué pour l&#8217;instant (13h de jeu) et qu&#8217;il est celui, avec <strong>Pilotwings Resort</strong>, qui utilise le mieux la 3D, à mes yeux. La sensation de rentrer dans le décor est réellement impressionnante. Repasser à la 2D donne une sensation de &laquo;&nbsp;mise à plat&nbsp;&raquo;, logique mais dérangeante. Comme à chaque fois, préférez la vue interne. Celle d&#8217;en dehors est injouable.
<p><center><a href="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/pilotwings-resort-3DS_01.jpg" rel="lightbox[1827]"><img src="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/pilotwings-resort-3DS_01-250x149.jpg" alt="" title="pilotwings-resort-3DS_01" width="250" height="149" class="alignnone size-medium wp-image-1898" /></a> <a href="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/ridge-racer-3ds_01.jpg" rel="lightbox[1827]"><img src="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/ridge-racer-3ds_01-250x150.jpg" alt="" title="ridge-racer-3ds_01" width="250" height="150" class="alignnone size-medium wp-image-1903" /></a></center>
</li>
<p></br></p>
<li>Au lancement, il n&#8217;y avait guère d&#8217;autre choix, si ce n&#8217;est Street Fighter IV 3D Edition et Rayman 3D pour ceux qui ne connaîtraient pas encore Rayman 2. Mes éditions N64 et DS m&#8217;ont fait renoncé à son achat. Du coup, j&#8217;ai attendu un mois avant de me procurer mon premier nouveau jeu&#8230;
<p><a href="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/Puzzle_bobble_universe_3DS.jpg" rel="lightbox[1827]"><img src="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/Puzzle_bobble_universe_3DS-250x187.jpg" alt="" title="Puzzle_bobble_universe_3DS" width="250" height="187" class="alignleft size-medium wp-image-1889" /></a> L&#8217;une des arnaques parmi les premiers jeux 3DS paraît-il. Peut-être. En attendant, il m&#8217;a fait passé de bonnes soirées ce <strong>Puzzle Bobble Universe</strong>. Plutôt qu&#8217;un long discours, dîtes-vous que cette chère <a href="http://www.linanounette.fr/"><strong>Linanounette</strong></a> l&#8217;a achetée juste après l&#8217;avoir essayé chez moi pendant ses vacances d&#8217;avril. Si ce n&#8217;est pas un gage de qualité ça&#8230; Si vous désirez tout savoir dessus, je me permettrais à nouveau de parcourir mon (court) <a href="http://www.archaic.fr/critiques/nintendo-3ds-puzzle-bobble-universe"><strong>avis sur la bête, toujours sur Archaïc</strong></a>. Sa durée de vie n&#8217;est peut-être pas exemplaire mais le principe cultissime du jeu fait qu&#8217;il est difficile d&#8217;en décrocher une fois qu&#8217;on l&#8217;a entre les mains.</p>
<p><center><a href="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/puzzle-bobble-universe-3DS_01.jpg" rel="lightbox[1827]"><img src="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/puzzle-bobble-universe-3DS_01-250x150.jpg" alt="" title="puzzle-bobble-universe-3DS_01" width="250" height="150" class="alignnone size-medium wp-image-1901" /></a> <a href="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/puzzle-bobble-universe-3DS_02.jpg" rel="lightbox[1827]"><img src="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/puzzle-bobble-universe-3DS_02-250x150.jpg" alt="" title="puzzle-bobble-universe-3DS_02" width="250" height="150" class="alignnone size-medium wp-image-1902" /></a></center>
</li>
<li>
<a href="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/PES_2011_3DS.jpg" rel="lightbox[1827]"><img src="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/PES_2011_3DS-250x187.jpg" alt="" title="PES_2011_3DS" width="250" height="187" class="alignright size-medium wp-image-1888" /></a> En tant que fan de jeu de foot &#8211; plus que fan de foot &#8211; et joueur assidu avec mes collègues au boulot, j&#8217;ai succombé aux appels du <strong>PES 2011 3D</strong>. En fait, étant souvent en déplacement, avoir un jeu de foot dans la console est fort confortable, grâce à ses sessions de jeu courtes (un match = 10 minutes). Comment s&#8217;en sort la licence sur 3DS? Techniquement, c&#8217;est légèrement supérieur à la PSP, mais il faut réellement enlever la 3D. Celle-ci gêne énormément puisque dès que l&#8217;on bouge, on décroche légèrement. En plein match, décrocher à chaque frappe ou marquage à la culotte énerve. La vue 3D reste toutefois sympa lorsque l&#8217;on ne dirige qu&#8217;un seul joueur, à l&#8217;image de ce que proposait la série <strong>Libero Grande </strong>ou plus récemment <strong>Fifa</strong>. Il lui manque, comme sur PSP, deux gâchettes pour rendre l&#8217;ensemble plus jouable, mais cela reste très bien sur portable. Bref, un bon petit jeu de foot, si vous êtes fan du genre, mais très loin d&#8217;être indispensable. Il faut vraiment le voir comme un palliatif si vous ne pouvez jouer sur consoles de salon.</p>
<p><center><a href="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/pro-evolution-soccer-2011-3dS_01.jpg" rel="lightbox[1827]"><img src="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/pro-evolution-soccer-2011-3dS_01-250x150.jpg" alt="" title="pro-evolution-soccer-2011-3dS_01" width="250" height="150" class="alignnone size-medium wp-image-1899" /></a> <a href="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/pro-evolution-soccer-2011-3dS_02.jpg" rel="lightbox[1827]"><img src="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/pro-evolution-soccer-2011-3dS_02-250x150.jpg" alt="" title="pro-evolution-soccer-2011-3dS_02" width="250" height="150" class="alignnone size-medium wp-image-1900" /></a></center>
</li>
<p></br></p>
<li><a href="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/Dead_or_Alive_Dimensions_3DS.jpg" rel="lightbox[1827]"><img src="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/Dead_or_Alive_Dimensions_3DS-250x187.jpg" alt="" title="Dead_or_Alive_Dimensions_3DS" width="250" height="187" class="alignleft size-medium wp-image-1886" /></a> Ah ! <strong>Dead or Alive Dimensions</strong> ! Le jeu 3DS que j&#8217;attendais le plus. Même si je m&#8217;attendais à ce que ce ne soit qu&#8217;un gros best-of de la série puisqu&#8217;il n&#8217;est pas réellement nouveau : il s&#8217;agit d&#8217;un épisode anniversaire pour les 15 ans. Nous y retrouvons donc tous les personnages plus tous les boss, ainsi qu&#8217;un inédit très facilement &laquo;&nbsp;débloquable&nbsp;&raquo;. Aucun nouveau coup n&#8217;apparaît, les arènes transpirent le déjà-vu (exception faite de l&#8217;arène spéciale <strong>Metroid Other M</strong>) et les modes proposés n&#8217;ont rien d&#8217;exceptionnel. Le mode Chronicles permet de (re)découvrir l&#8217;histoire de toute la saga DOA, ce qui est bien sympa aussi bien pour les habitués que les nouveaux venus. Le mode en ligne est lui aussi plaisant&#8230; même s&#8217;il laggue tout le temps. Je n&#8217;ai pas encore fait un seul combat sans devoir anticiper tous les mouvements de l&#8217;adversaire car je ne les vois pas en temps réel&#8230; Si vous voulez en connaître davantage, encore une fois mais la dernière du billet, je vous invite à vous reporter à <a href="http://www.archaic.fr/critiques/nintendo-3ds-dead-or-alive-dimensions"><strong>ma critique sur Archaïc</strong></a>. Mon coup de coeur sur 3DS, d&#8217;autant que Tecmo offre tous les jours des éléments à télécharger grâce au Spot Pass.
<p><center><a href="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/dead-or-alive-dimensions-3DS_01.jpg" rel="lightbox[1827]"><img src="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/dead-or-alive-dimensions-3DS_01-250x150.jpg" alt="" title="dead-or-alive-dimensions-3DS_01" width="250" height="150" class="alignnone size-medium wp-image-1896" /></a> <a href="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/dead-or-alive-dimensions-3DS_02.jpg" rel="lightbox[1827]"><img src="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/dead-or-alive-dimensions-3DS_02-250x150.jpg" alt="" title="dead-or-alive-dimensions-3DS_02" width="250" height="150" class="alignnone size-medium wp-image-1897" /></a></center>
</li>
<p></br></p>
<li><a href="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/Street_Fighter_3DS.jpg" rel="lightbox[1827]"><img src="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/Street_Fighter_3DS-250x187.jpg" alt="" title="Street_Fighter_3DS" width="250" height="187" class="alignright size-medium wp-image-1890" /></a> Je l&#8217;avais seulement essayé lors du lancement de la console. Déjà possesseur de <strong>Street Fighter IV</strong> et <strong>Super Street Fighter IV</strong> sur PS3, je ne voyais pas trop l&#8217;intérêt de l&#8217;édition portable. Pourtant, l&#8217;effet 3D est très sympa et la jouabilité simplifiée (en supplément à un prix cassé grâce aux 25€ de la carte Intermarché). C&#8217;est sûrement un crime pour le pros du pad ; mais si sur un <strong>DOA</strong>, j&#8217;arrive à peu près à me débrouiller, sur un <strong>SFIV</strong>, c&#8217;est une toute paire de manche. Donc, en déplacement, je préfère que ce soit simple. Le stick répond toutefois très bien aux directions. Il y a également pas mal de fonctionnalités en ligne et Street Pass que je n&#8217;ai pas encore réellement essayé ; mais c&#8217;est plutôt sympa paraît-il. Il est encore tout frais dans ma ludothèque, mais étant donné que <strong>Dead or Alive Dimensions</strong> m&#8217;a quasiment révélé tous ses secrets, je risque d&#8217;effectuer la bascule incessamment sous peu.
<p><center><a href="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/super-street-fighter-iv-3d-edition-3DS_02.jpg" rel="lightbox[1827]"><img src="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/super-street-fighter-iv-3d-edition-3DS_02-250x150.jpg" alt="" title="super-street-fighter-iv-3d-edition-3DS_02" width="250" height="150" class="alignnone size-medium wp-image-1905" /></a> <a href="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/super-street-fighter-iv-3d-edition-3DS_01.jpg" rel="lightbox[1827]"><img src="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/super-street-fighter-iv-3d-edition-3DS_01-250x150.jpg" alt="" title="super-street-fighter-iv-3d-edition-3DS_01" width="250" height="150" class="alignnone size-medium wp-image-1904" /></a></center>
</li>
</ul>
<p></br><br />
Si j&#8217;avais dû la payer plein pot, il est évident que j&#8217;y aurais réfléchi à deux fois. La console avec deux jeux ne m&#8217;aura au final coûté que 24€. Je suis tout de même loin d&#8217;avoir contribué à l&#8217;essor la Nintendo 3DS comme <a href="http://www.linanounette.fr/articles/achat-lego-pirates-des-caraibes"><strong>Linanounette</strong></a>, mais je pense avoir fait le tour de ce qui est proposé à l&#8217;heure actuelle. C&#8217;est une console aux bonnes capacités, elle ne me quitte d&#8217;ailleurs jamais longtemps. Je regrette juste énormément le bond en arrière de l&#8217;ergonomie, la batterie d&#8217;à peine 3h et la fragilité soupçonnée de la console ; mais elle risque tout de même d&#8217;offrir de belles choses. L&#8217;E3 nous en apprendra probablement beaucoup&#8230; tant que le nombre de portages et remakes. <strong>Ocarina of Time 3D</strong>, d&#8217;accord, <strong>Starfox 3D</strong>, pourquoi pas, <strong>Rayman 3D</strong>, à la limite mais je ne veux pas me retrouver avec mon catalogue N64 sur 3DS. De la nouveauté que diable !</p>
<p> Pour ceux que cela intéresse&#8230; <img src='http://www.vidok.fr/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
<center><strong>Code ami : 0946-2227-8426</strong></center><br />
<a href="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/Mii_vidok_Nintendo_3DS.jpg" rel="lightbox[1827]"><img src="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2011/06/Mii_vidok_Nintendo_3DS.jpg" alt="" title="Mii_vidok_Nintendo_3DS" width="176" height="176" class="aligncenter size-full wp-image-1941" /></a></p>
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		<title>Super Mario Galaxy 2</title>
		<link>http://www.vidok.fr/achats-commandes/precommande-super-mario-galaxy-2</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 21:15:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vidok</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Que les femmes sont fourbes... N'ayant pas achevé le premier volet - en raison d'un retour du SAV plus que mouvementé et avec perte de toutes mes sauvegardes, pour ceux qui se souviennent - je m'étais dit que j'attendrai avant d'acquérir <strong>Super Mario Galaxy 2</strong>. Mais c'était avant le drame...

<center><a href="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2010/06/super_mario_galaxy_2_wii_jaquette.jpg"><img src="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2010/06/super_mario_galaxy_2_wii_jaquette-213x300.jpg" alt="" title="" width="213" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-208" /></a></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Que les femmes sont fourbes&#8230; N&#8217;ayant pas achevé le premier volet &#8211; en raison d&#8217;un retour du SAV plus que mouvementé et avec perte de toutes mes sauvegardes, pour ceux qui se souviennent &#8211; je m&#8217;étais dit que j&#8217;attendrai avant d&#8217;acquérir <strong>Super Mario Galaxy 2</strong>. Mais c&#8217;était avant le drame. </p>
<p><quote>&laquo;&nbsp;<em>S&#8217;il te reste encore 2-3 euros Super Mario Galaxy 2 est à 35€ en précommande sur <a href="http://www.amazon.fr/Nintendo-Super-Mario-Galaxy-2/dp/B002SSTEKO/ref=sr_1_1?ie=UTF8&#038;s=videogames&#038;qid=1276029933&#038;sr=8-1">Amazon</a>.</em>&nbsp;&raquo; </quote>(©<a href="http://www.gamekult.com/blog/linanounette/">Linanounette</a>).</p>
<p><center><a href="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2010/06/super_mario_galaxy_2_wii_jaquette.jpg" rel="lightbox[207]"><img src="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2010/06/super_mario_galaxy_2_wii_jaquette-213x300.jpg" alt="" title="" width="213" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-208" /></a></center></p>
<p>Mais quelle filoute ! Elle savait que je ne pourrais résister ! Je me suis retrouvé en quelques clics à &laquo;&nbsp;Précommande validée&nbsp;&raquo;. Elle est forte ! A moins que je ne sois faible&#8230; De toute façon, vu les avis élogieux qu&#8217;il a recueilli <a href="http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000096793_test.html">ici</a> et <a href="http://www.nintendo-difference.com/test174171-super-mario-galaxy-2.htm">là</a> sur le net, il n&#8217;y a pas d&#8217;inquiétude sur la qualité du bébé. </p>
<p>Pour ceux qui en douterait en se disant que ce n&#8217;est finalement qu&#8217;un add-on de Super Mario Galaxy, je vous laisse avec une vidéo qui donne quand même sacrément envie :</p>
<p><center><object width="370" height="208"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/video/xdlr3u_super-mario-galaxy-2-longue-video-p_videogames"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.dailymotion.com/swf/video/xdlr3u_super-mario-galaxy-2-longue-video-p_videogames" width="370" height="208" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></center></p>
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		<title>Xenoblade Wii &#8211; ゼノブレイド</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 20:22:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vidok</dc:creator>
				<category><![CDATA[Achats / Commandes]]></category>
		<category><![CDATA[Kunihiko Tanaka]]></category>
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		<description><![CDATA[Ça y est : il est pré-commandé ! <strong>Xenoblade</strong> devrait donc prendre le chemin de chez moi lors de sa sortie le <u>10 juin prochain</u> au Japon. 

Qu'est-ce donc ? Eh bien tout simplement le nouveau jeu de Tetsuya Takahashi, le papa de la série des <strong>Xenosaga </strong>et <strong>Xenogears</strong>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ça y est : il est pré-commandé ! <strong>Xenoblade</strong> devrait donc prendre le chemin de chez moi lors de sa sortie le <u>10 juin prochain</u> au Japon sur Nintendo Wii. </p>
<p><center><a href="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2010/06/xenoblade_wii_jaquette_jap_ntsc.jpg" rel="lightbox[117]"><img src="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2010/06/xenoblade_wii_jaquette_jap_ntsc-211x300.jpg" alt="" title="Jaquette japonaise de Xenoblade " width="211" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-131" /></a></center></p>
<p>Qu&#8217;est-ce donc ? Eh bien tout simplement le nouveau jeu de Tetsuya Takahashi, le papa de la série des <strong>Xenosaga </strong>et <strong>Xenogears</strong>. Afin d&#8217;éviter le semi-échec des Xenosaga &#8211; la série programmée de 6 épisodes, dont un par an s&#8217;est transformée au fil du temps en 3 épisodes en 6 ans &#8211; et surtout diminuer les coûts de développement, c&#8217;est la console de Nintendo qui a été choisie. Normalement aucun rapport entre <strong>Xenosaga</strong> et <strong>Xenoblade</strong>. Des clins d&#8217;oeil seront très certainement présents mais il ne faut pas s&#8217;attendre à retrouver Shion, MOMO ou KOS-MOS. Place à Shulk, Rein, Fiorung et leurs compagnons. Amusant de noter que la présence de Riki rappelle celle de Chu-Chu de <strong>Xenogears</strong>. En espérant qu&#8217;il ait au moins les mêmes capacités&#8230; *_* Les personnages pouvant nouer des amitiés et approfondir leurs relations (ah c&#8217;est à la mode ça&#8230;)</p>
<p><a href='http://www.vidok.fr/achats-commandes/pre-commande-xenoblade-wii-%e3%82%bc%e3%83%8e%e3%83%96%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%89#SID117_1_tgl' title='Visit blog to check out this spoiler'>[[Visit blog to check out this spoiler]]</a></p>
<p><a href='http://www.vidok.fr/achats-commandes/pre-commande-xenoblade-wii-%e3%82%bc%e3%83%8e%e3%83%96%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%89#SID117_2_tgl' title='Visit blog to check out this spoiler'>[[Visit blog to check out this spoiler]]</a></p>
<p>Xenoblade ne reprendra le système de la série dont il emprunte le préfixe : ce sera davantage orienté liberté d&#8217;action à la Final Fantasy XII. Aucune transition entre les phases de promenade et celles de combat. Et puisque des images parlent davantage qu&#8217;un long discours, l&#8217;occasion de regarder le jeu dans son ensemble et constater que la Wii en a quand même sous le capot quand les développeurs s&#8217;en donnent la peine :</p>
<p><center><object width="370" height="208"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/video/xdg49m_xenoblade-trailer-recapitulatif-de_videogames"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.dailymotion.com/swf/video/xdg49m_xenoblade-trailer-recapitulatif-de_videogames" width="370" height="208" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></center></p>
<p><a href="http://www.nin-nin-game.fr/">Nin-Nin-Game</a> propose à la <a href="http://www.nin-nin-game.fr/xenoblade-wii-p-2204.html">pré-commande le jeu plus une illustration de Kunihiko Tanaka et le CD Special Sound Track</a>. 12 pistes composées par Yoko Shimomura (Kingdom Hearts, Parasite Eve), et Yasunori Mitsuda (Xenogears, Chrono Cross), avec des chansons interprétées par Manami Kiyota (Final Fantasy Song Book). Du beau monde donc. Takahashi a su s&#8217;entourer de beau monde, d&#8217;autant que Kunihiko Tanaka n&#8217;est pas un débutant dans le design puisqu&#8217;il a été le character design de Xenogears et Xenosaga Episode I.</p>
<p><center><a href="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2010/06/Xenoblade_wii_special_sound_track.jpg" rel="lightbox[117]"><img src="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2010/06/Xenoblade_wii_special_sound_track-150x150.jpg" alt="" title="Xenoblade Wii Special Sound Track" width="150" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-137" /></a></center></p>
<p>J&#8217;ai juste un peu peur de ne pas avoir le temps de le finir avant de partir au Japon fin juillet&#8230; mais quelle aventure qui se profile !</p>
<p><center><a href="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2010/06/xenoblade_wii_001.jpg" rel="lightbox[117]"><img src="http://www.vidok.fr/wp-content/uploads/2010/06/xenoblade_wii_001-325x182.jpg" alt="" title="" width="325" height="182" class="alignnone size-medium wp-image-119" /></a></center></p>
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